视频:
视频中揭示的关键细节包括:
《潜行者2》设定在一个辽阔的开放世界,分布着20个各具特色的区域,每个区域都拥有独特的居民、建筑、自然景观和异样现象。
游戏几乎没有探索限制,玩家可以随意游历每一个角落。
开发团队的目标是为了营造一种自由、孤独和紧张的氛围。
游戏中包含近3小时的过场动画,为玩家提供丰富的叙事体验。
与传统游戏不同,本作不设升级系统,开发者希望玩家通过深入理解环境和提高反应能力来感受到进步。
游戏提供多达35种可升级和改装的武器,满足不同战斗风格的需求。
玩家将化身为斯奇夫(Skif),一个命运多舛的普通人,而不是典型的超级英雄角色。
在游戏中,玩家需关注斯奇夫的生理状态,比如饥饿和疲劳,忽视这些需求将直接影响游戏效率。
过多的装备会导致角色超载,影响行动能力。
在沼泽区域,一个任务要求玩家关闭“心灵信标(psi-beacons)”。
游戏中有一种名为“拜云猫(Bayun the Cat)”的强大变异生物,它隐藏在沼泽地的一座废弃教堂内,能够模仿其他求救的潜行者。
根据玩家的选择,游戏将呈现不同的故事情节,鼓励重复游玩以体验多样化的任务和角色发展。
探险偏远地区可获得新武器、弹药、物品及升级道具,激励玩家深入探索。
敌人方面,有一种“伪狗”能制造一群幻影狗,消灭它们可以解除幻影的威胁。
还有一种僵尸般的敌人“控制者”,每次攻击会提高周围环境的辐射水平。
值得注意的是,并非所有的异常现象都是有害的,有些甚至可以帮助玩家安全着陆,以免在跌落时受伤。
环境中的闪电既会伤害敌人,也可能会对玩家造成威胁。
游戏中的派系多种多样,“独行侠(Loners)”更倾向于独自行动或小团体活动,而“义务兵(The Duty)”则追求军事纪律和秩序。
部分派系在游戏中可能会更换领导人或解散,增加了不确定性与动态性。
经历了多次延期后,《潜行者2》最终确定于2024年11月20日正式发售,面向PC和Xbox Series平台,并将在Game Pass上首发。